找你妹
业内人士:“屌丝”阶层是APP传播的中坚力量
“屌丝”是后来才有的另类称呼,但开发者对于受众群体的划分则由来已久。
“我们做网络游戏,开发一款产品也有面向不同市场的细分——是做普通玩家的大众化市场,还是更专业的玩家的小众化市场。”杭州趣玩数码科技有限公司常务副总郭伟龙表示,不同的市场都有各自的主流客户群,但如果能有最大化的受众基础,吸引到最多的人,对游戏的传播是最为有利的。
“无论网络游戏也好,手机游戏也好,最大的受众都是年龄在十几岁到三十岁之间的普通年轻人——他们的人生才刚起步,生活、工作不是太忙,没有很多钱可用于旅游、打高尔夫球等休闲活动,倾向于选择廉价的娱乐方式,通过虚拟的游戏世界来满足自己炫耀能力、地位等的需求——他们或许就可以算是现在大家所说的‘屌丝’阶层吧。”郭伟龙说。
屌丝阶层的绝大多数人生阅历、时间分配都相似,他们往往在上下班的途中,在公交车、地铁上玩手机,中午休息时间、晚上临睡前是他们在线上的活跃时间。对于他们而言,容易上手、不难操作又实用有趣的APP才能不被淘汰。
以“我叫MT online”为例,郭伟龙表示,它是一款由网页游戏改编成手机游戏的成功案例,“手机上的应用不能复杂,否则不利于用户体验。很多开发者把网游改编成手游,是把原有的功能强化,而‘我叫MT online’则是进行了简化,走出了一条不同的道路,这种思路是值得业内学习的。”